睇晚間新聞,見某男子,坐於電腦前,身體紋風不動,天靈蓋接了幾根電線,眼望前方,屏幕上的遊戲人物,居然隨他心念而動。如果沒聽旁述,我會以為自己睇緊 X-MEN,因他就像擁有超能念力的X 博士。

這是把腦電波轉換成指令的技術,利害之處,是全程無需語言、動作,只需電線幾根,你精神集中,就能以無影無形的腦電波操作外物。事實上,類似的運用神經反饋( neuro-feedback)理論,早在醫學界被運用,其主要用途,是協助頭部受傷者,重新學習運用大腦功能。

至於遊戲上的應用,始作俑者,是一家名為Emotiv 的公司。今年3月,他們嶄露於美國的 GDC( gaming developer conference),展示一款八爪魚狀的控制器,也是以上的腦電波原理。事實上,當八爪魚連微軟的Steve Ballmer 也前往親身體驗之後,基本上Emotiv已成功了一半。值得一提的,是 Emotiv創辦人兼CEO Nam Do ,03年才大學畢業。現在他跟他的同事,已經成為了遊戲進化史不可或缺的一部份。

腦電波命令的技術,目前為止,還在起步階段,它接收不是很好,而且僅能單向傳遞命令。終極的目標,應該是雙向傳送,即我以腦電波發出命令,遊戲角度隨即攻擊,但如果被敵人撃中,痛楚的訊息,理應能夠回饋我的大腦意識,使用家能感到痛楚。

到時,《The Sims 》、《Second Life》、《 WoW》等電腦遊戲,才能真真正正地自稱為「逃避現實」的網上虛擬世界。到時,講「我呢世人唔XX」的時候,你可以不再那麼肯定。

微軟和Steve Ballmar,應該慶幸認識Emotiv,尤其是當我煩躁地被迫使用Vista那些新輸入法。

2007年11月28日刊於《蘋果日報》