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How BioWare’s Anthem Went Wrong

It wasn’t even supposed to be called Anthem. Just days before the annual E3 convention in June of 2017, when the storied studio BioWare would reveal its newest game, the plan had been to go with a different title: Beyond…. Continue Reading →

最美麗的童話國

互聯網虛擬世界《SecondLife》,發展迅速,擁百萬用戶之餘,虛擬國民能自給自足,不再仰人鼻息,「日入而作,日出而息」。 順應大勢,美國遊戲業巨擘EA,將付費的封閉國度《TheSimsOnline》,化成網上童話世界《EA-Land》,規模百倍之餘,還全面開放免費。分析員說,EA動作太慢,市場早給《SL》及其他MMORPG產品霸佔。再說,《EA-Land》即使規模較大,礙於EA的內容審查機制,對於相對自由的《SL》威脅應該不大。 繼續發展下去,坐上互聯網的馬車,童話的浪漫世界再不是夢幻,人類倒頭栽進模擬世界,一去不復返。西方古典童話的筆下,一鎮的孩子,受盡大家長的高壓管治及精神煎熬。孩子們不惜趁午夜時分,登上通往自由之國的馬車。那沒有大人,沒有道德高地,沒有特權支配,孩子終可享受自力更生的快樂,投入充滿活力的人生,忘卻虛偽的真實世界。 模範之國即使妖怪橫行,適者生存,秩序自發,沒有治安不治安,也不需要特警之類的兩口怪物,打維持治安的旗幟,享盡特權,橫行霸道。至於裝可憐的愚樂偽人,遭人唾棄,活不過來。在這可愛的國度,人們避開了虛耗光陰的階級鬥爭,遠離愚蠢弄權的官僚幹部,活得相當精采。 模擬世界講究社會融入與平衡性,那沒有最低工資,也不會剝奪經驗少電腦慢的新玩家生存空間。一個現實世界的少數族裔新移民,所缺少的工作尊嚴和融入機會,諷刺地成為了模擬世界最美麗的風景,這就是模擬世界的吸引力。 模擬不一定是假,現實不一定是真。 2007年2月29日刊於《蘋果日報》

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