移居海外的港人,對以下情境,相信絕不會陌生:
幾個家庭聚首一屋,男女老幼十數人。細路們率先「圍爐」,集合 iPad、手機,然後自成一國,或玩 game 或煲 Youtube,不是 Peppa pig 就是 CoComelon,不然就洗腦短視頻。
這場「盛宴」,加上插滿一地 usb 電源線,客廳頓變機舖。最大分別,細路打側攤於梳化邊食邊玩,其「續航力」更強!望實發光小屏幕一動不動,十足吸吮鴉片煙之清朝遺民!
要不是隔壁慈母,每隔一兩小時「咆哮」過來,相信細路可以一直維持原狀,隨時幾粒鐘。
三至八歲細路
其實別說細路,這些近乎「毒品」科技產物,連大人都難以抵抗。但「邊個至係真正消費者?iPad 和手機不是細路自己買的,科技公司想搞啲細路,問過父母未?
今次故事主角 Nex Playground,一心要帶來改變。22 年底同創辦人李景輝傾過,當時已籌得 2500 萬美元 B 輪,轉戰 motion gaming。作為一支香港人為主的團隊,Nex 更要冲擊全球主要 gaming console 地位。
公司去年推出自家設計的遊戲主機 Nex Playground,主打適合 3 至 8 歲細路玩的體感遊戲,稱之為「pre-nintendo market」。
「我哋已經揾到好鮮明好清楚的定位,三至八歲係細路身體發展最 critial 嘅時間,提供一個新嘅方法俾佢哋 gain confidence in using their body,希望佢哋成長之後,唔會變成『Couch Potato』(由朝到晚痴住梳化之意)!」
現在各大社交媒體、Tiktok 影響力之大,間間都動輒千億市值。世間事 follow the money,就知此風不能停。
寓學習於遊戲
在遠古年代,玩物不一定喪志,例如愛因斯坦,或者高錕教授,都係自小已經一頭倒進科學玩意世界,自己整土製菠蘿,喪玩卻能夠養志。至於日本仔玩摺紙、摺飛機,可以玩到有世界紀錄。
二十年前,未有智能手機,落機舖打街機,或者係屋企打電腦 game,都屬另類嘅「修行」:至少見到真人,感染街機文化;留係屋企玩電腦,不論「砌機「定「改 game」,都是電腦高手的入門課。
來到今天,手機上小遊戲同社交媒體,為玩而為、為睇而睇。雖然耗上大半日,唔會記得睇過咩、玩過咩,純粹燃燒時間同生命。
Nex Playground 除了體感遊戲,去年宣布聯乘芝麻街工作室,一齊推出學習遊戲。
舊年 Nex Playground 首次 pre-sale,主機 179 美元再加每年 89 美元遊戲 pass,隨即售清 5000 部,九成屬美國用戶,David 話早知已入夠一萬部。
「我唔係一個會喊嘅人,有次放假去滑雪,食早餐嗰陣,睇緊公司啲 user community。見有人話買咗咁耐至 ship,跟住就即刻有 user 出嚟維護我哋,話呢間 startup unlike many other,我嗰下眼淚突然跌出嚟,因為見到啲體諒你嘅 user,仲要唔係淨係一次,佢哋喺網上周圍都好維護我哋。」
是否一點「鏡粉」影子?我上網求證,確有不少 review,也有單親媽媽多謝 Nex Playground,一個女人帶住 3 個細路,打機可以做埋運動、大人細路一齊玩。單親認真唔容易,而歐美有好多單親家庭。
挑戰四大 game console
自從手機和 iPad 普及,遊戲機的界線愈來愈模糊。以前打機,不管你任天堂、PS、世嘉還是 Xbox,都是望實電視機。今天已經發展 Switch 這種,既有手機模式又有電視模式。
Nex Playground 利用更簡單的技術,鏡頭和人工智能,推出了更多體感遊戲,繼承昔日 Xbox Kinect 和 Nintendo Wii 的「衣缽」。
問題是,直接進擊世界四大 gaming console,Playstation、Switch、Xbox 以至 Meta Quest,間間都千億美元規模、年銷量以百萬千萬計。
Nex Playground 區區賣出一萬幾千,即想挑機四大,名乎其實大衛(李景輝咁啱又叫 David)排戰哥利亞,憑 Nex 一腔熱血,夠揪嗎?夠錢嗎?
出嚟做世界,到底是場資本遊戲,講的是實力和錢。再講,歷史上曾經大受歡迎的遊戲主機,一夜之間跌下神枱的例子,也是多不勝數。
李景輝透露,往年諗過智能電視市場,或好快迎來「iPhone moment」,但跟一些電視和機頂盒品牌交手過後,他早已「摸清」底蘊,棄掉跟智能家電品牌「強強聯手」的想法。
「因為人哋最揾錢嘅方式,就係插播廣告。簡簡單單畀啲 video 人睇,跟住播廣告,唔好做咁多嘢,你見好多智能電視、機頂盒 service 都係噉,大家覺得搵下錢就算。」
結果 Nex 竟然自己做埋硬件、揾人搞 industrial design,自己出 console 殺入去 gaming console 市場!
「如果做得到,當我哋一落去傳統 distribution,將會係放係 Playstation、Xbox 同 Meta Quest 旁邊。呢個 category of business 真係好大,從未試過做一個 5 years projection 係咁大。嚟緊我會係想賣出 10 至 20 萬部,然後五年之內,再 growing to sell 每年數以百萬計甚至更多。唔係吹水,會得嘅話真係咁樣行。」
呢舖打大佬
過去一年,Nex Playground 成績包括 pre-sale 成功,推出了超過 20 款新遊戲,星級合作單位有 Hasbro、Sesame Workshop、Sky TV,得獎 Parents 雜誌 2023 年最佳玩具、Times 雜誌 2023 年最佳發明。
作為大偉挑戰哥利亞,李景輝不是第一次,上一趟 Editgrid 搞 Online Spreedsheet,創業時還未有 Google Doc,結果俾美國 Apple 收購。不過由單純的軟件開發工作,轉型體感遊戲、繼而加注進軍 gaming console 市場,面對一切前所未有的問題和挑戰,卻又不能同日而語。
兩年下來,之前 2500 萬美元 B 輪融資,或許已所餘無幾,因為工資之外,還有硬件需要找數予合作廠商、投資和開發銷售渠道。估計不論是融資或銷售,Nex Playground 今年需要有重大突破。
李景輝此刻心情,只有兩種可能,一是異常亢奮,二是極大壓力,或者三,兩者皆是!
採訪、撰文:尹思哲
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