Video games are bad for you? That’s what they said about rock and roll.–Shigeru Miyamoto, Nintendo’s mostrespected video game developer.

若說「色情」乃互聯網發展的第一股大推動力,第二肯定是遊戲。美國遊戲公司Blizzard,忽然說要推出新作「星海爭霸2」,發行時間雖 未公佈,已經萬眾期待。有朋友更擔心「星海爭霸」已經是完美的遊戲,推出第二集可能破壞「星海爭霸」的聲譽。思哲反而覺得毋須擔心,如果你知道 Blizzard是怎樣的一家公司。

Blizzard每次有新出品,都為遊戲工業帶來新改革。玩過即時戰略遊戲的朋友,一定不會忘記「魔獸爭霸」第一、二 集,因為即時戰略遊戲模式正是由它們發揚光大。後來推出的「星海爭霸」,特色是故事吸引、畫面細緻、操作簡單、種族平衡適中,被譽為史上最完美的遊戲,更 令電子競技運動成為南韓三大國技之一(另外兩項是足球及圍棋)。

千禧年,公司推出「暗黑破壞神2」,令當時在絲路流浪了一個月的思哲,也忍不住中途放棄旅 程,回港試玩。「暗黑2」的大改革,特色是遊戲記錄,要放上Blizzard的官方伺服器,而不是傳統box-set遊戲般,記錄存於玩家電腦。

以上安 排,好處有二。第一﹕玩家不可藉着改寫存檔記錄而作弊,間接增加了高階玩家在同儕的公信力;第二﹕雖然公司維持一個幾十萬人同時在線的伺服器,成本不低, 但這樣便可以杜絕了盜版行為,除笨有精。政府動用大量人力物力,花在杜絕盜版問題,事實上,聰明的私人企業自有方法見招拆招,根本毋須政府操心。

02 年,Blizzard的「魔獸爭霸3」,更令世界上所有同類遊戲即時黯然失色。基本上,「魔獸爭霸3」不只是遊戲,它同時是開發遊戲的工具,於是玩家不只 玩遊戲,還可以創造自己的遊戲,再放上網,供其他玩家下載。這是玩家與遊戲之間的互動,這時開始,遊戲從單向進入了雙向的2.0時代。結果,遊戲推出已五 年,「魔獸爭霸3」伺服器,每天仍有最少5隻由玩家創造的新遊戲。

05年,Blizzard推出網上遊戲「魔獸世界」,成為有史以來最賺錢的遊戲。據報, 其玩家人數,最近已超過850萬,以每隻遊戲價值40美元計,Blizzard淨賣box-set也有逾3億美元進賬,還未計玩家的月費。可見遊戲做得成 功,絕對好搵過起樓。多年以來,Blizzard每出一個遊戲,必定帶來一次改革和驚喜,這是為甚麼思哲期望「星海爭霸2」,將為高科技工業帶來又一次大 風暴。

Blizzard是美國公司,雲集全球的遊戲人才,但互聯網的強處,就是打破這些甚麼大國的地域慣性。舉個 例,身處歐洲的德國,從來沒出過甚麼有名的遊戲,04年也出了一隻「Travian」。跟魔獸世界一樣,那是一個網上遊戲,特色是免費,而且在瀏覽器直接 進行,毋須安裝。

「Travian」最革命性的地方,除了不用付錢,就是它擺脫了「玩遊戲、先安裝」的定律。「Travian」世界內有數 千至萬多名玩家,一名玩家就是一個小國元首,他們要不斷攻城掠奪,以外交、權謀、諜戰、結盟、分工等等,帶領人民走向勝利。由於遊戲是24小時進行,因此 在玩家離線的時候,也有可能被其他玩家攻擊。

是在任何地方,只要可以上網就可以進行遊戲,玩家完全不需要下載或安裝任何程式。而且「Travian」操作十分簡單,令很多本來覺得電腦遊戲很難掌握的人,也輕易上手。

跟許多其他Web 2.0網站一樣,「Travian」同樣面對「用戶多,盈利少」的困局。它暫時的收入來源,跟市面上大部份免費網上戰略遊戲一樣,玩家付錢,遊戲角色更強,但這模式應該不能維持現時的運作開支,因此思哲有理由相信「Travian」正等待大財團的收購。

受人所託,在這裏交代一聲,金手指明天回來,留意了。